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Pião

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   Bem-vindos novamente Soldados,    O objetivo do projeto de hoje era criar um Pião , com as várias ferramentas que temos vindo a explorar, no programa CorelDRAW. Pião     Até à próxima camarada!

Interseção e Aparagem

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      Bem-vindos Soldados,       Publicamos agora a nossa experiência no âmbito da criação de correntes, utilizando essencialmente os elementos de Interseção e Aparagem, no programa CorelDRAW. Interseção e Aparagem     Até à próxima camaradas!

Organização de Objetos

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Boas Soldados,      No programa CorelDRAW , estudamos várias formatos de organizar objetos baseados nos seguintes tópicos: - Transformações - Alinhar e distribuir - Ordenar    Até à próxima camaradas!

Ferramenta Interativa de Preenchimento

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Boas Soldados, Hoje exploramos a  Ferramenta Interativa de Preenchimento  no programa  CorelDRAW . A  Ferramenta Interativa de Preenchimento  permite criar efeitos de preenchimento utilizando qualquer cor da paleta. É ainda possível modificar a transição de cores num objeto, considerando que a cor de transição normalmente definida é a branca.    Até à próxima camaradas!

CorelDRAW

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Boas Soldados, O objetivo do trabalho de hoje era explorar a ferramenta  CorelDRAW  e, assim, iniciamos fazendo círculos com cor de preenchimento e cor de contorno a nosso gosto. O  CorelDRAW  é um programa de desenho que trabalha com imagens vetoriais e estas, por sua vez,  resultam de um conjunto de fórmulas matemáticas que indicam ao computador como obtê-las através  da construção e modelação de objetos. Na utilização do  CorelDRAW  vamos adotar uma nova nomenclatura para os documentos construídos,vamos passar a chamar-lhe desenhos, em vez de imagens. A razão desta alteração tem muito a ver com o tipo de trabalho que se desenvolve neste aplicativo. Quando nos referimos a "imagem" subentende-se um objeto único, mesmo que seja o resultado da composição de várias imagens. No entanto, esse facto nunca, ou muito raramente, acontece num projeto em CorelDRAW. O normal é que, em cada projeto, existam dezenas ou até mesmo centenas, de objet...

CANVA

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Bem-vindos novamente Soldados, O trabalho de hoje consiste em explorar a ferramenta digital " CANVA " e, desse modo, criar um produto relacionado com o Cyberbullying . Assim, fica aqui o nosso produto final:      Até à próxima camaradas!

Formatos de Ficheiros de Imagem Bitmap

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        Boas Soldados,      Existem vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e os vários programas têm de ter capacidade para ler e guardar nesses formatos. Os programas de computador que trabalham com imagens estão genericamente divididos em: programas bitmap (imagem) e programas vetoriais (gráficos ou desenho).       Alguns Formatos de ficheiros de imagem Bitmap são: BMP       O formato BMP é um dos formatos mais simples, desenvolvido conjuntamente pela Microsoft e pela IBM. Não utiliza nenhum algoritmo de compressão, daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho. GIF - Graphics Interchange Format Criado para ser usado extensivamente na Internet. Suporta imagens animadas e 256 cores por frame. Foi substituído pelo PNG. JPEG - Joint Photographic Experts Group   É o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas as câmaras dão...

Técnicas de Compressão com perdas e sem perdas

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A compressão de imagens pode ser de dois tipos:    Compressão sem perdas  é a compressão que é feita após a descompressão e preserva todos os dados da imagem.     Técnica  RLE   (run-length enconding)  - técnica simples de compressão sem perdas (utilizada na compressão de imagens que apresentam grandes áreas com o mesmo tom, eliminando a redundância). Esta técnica é suportada pelos formatos de imagem: TIFF e BMP. Compressão sem perdas  LZW  (Lempel-ziv-welch) – formato GIF. Compressão com perdas  é a compressão que é seguida da descompressão e leva à perda de alguma informação da imagem. As técnicas de compressão com perdas, eliminam alguma informação da imagem original, obtendo assim uma representação mais compacta. Uma vez eliminada esta informação, nunca mais poderá ser recuperada. A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à da imagem inicial. Esta técnica é suportada pelo formato JPG. ...

Modelo YUV

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(Continuação)             O Modelo YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor.             Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente, o modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Aplicações do Modelo YUV Assim, graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo. O Modelo YUV é adequando às televisões a cores porque per...

Modelo HSV

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(Continuação)     O Modelo HSV  é definido pelas usa grandezas tonalidade, saturação e valor, o qual representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.     A  Tonalidade  é a cor pura com saturação e luminosidade máximas, permitindo fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.      A  Saturação  indica o maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca. Desta forma a saturação é utilizada para descrever quão viva ou pura +e a cor e em termos técnicos descreva a quantidade de cinzas numa cor.   O   Valor   traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz reflectida, enquanto que o termo brilho está relacionado com ...

Modelo CMYK

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(Continuação)    O Modelo CMYK  é constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentado a cor preta. O Modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano, magenta e amarelo. A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo á mistura de cores.   Este modelo baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros.     É considerado um modelo subtractivo, porque as cores são criadas para redução de outras á luz que incide na superfície de um objecto.      As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do RBG e as cores primárias de RDB são as cores secundárias de CMY. Aplicações do modelo CMYK       O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (K)...

Modelos RGB

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Boas Soldados,       A " Cor  está presente em tudo o que observamos”, logo, desse modo, p ara os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor. Assim, o objetivo de um modelo de cor é oferecer a especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada por um ponto.      O  Modelo RGB  é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias:  vermelha   ( R ed),  verde   ( G reen)  e  azul   ( B lue). Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.     Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de  valores numéricos . Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um do...