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A mostrar mensagens de abril, 2020

Scratch 1 - Exploração e Ficha de Trabalho 1

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  Boas Soldados,   Iniciamos hoje a exploração de uma Linguagem de Programação, o Scratch.    O Scratch é uma linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo, que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web.    A aplicação Scratch foi desenvolvido pela equipa Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab, coordenada por Mitchel Resnick.    O Scratch é usado por pessoas de todas as idades. É disponibilizado gratuitamente e é usado em mais de 150 diferentes países e está disponível em mais de 40 línguas.    O Scratch ajuda jovens a pensar de forma criativa, a raciocinar sistematicamente e atrbalhar colaborativamente – competencias essenciais à vida no século XXI. Afonso Bessa Alexandre Santo  Até à próxima camaradas!

Programação 5 - “No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência tão importante como aprender inglês, matemática, ler ou escrever.”

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  Boas Soldados,   No âmbito da nova unidade relativa à Programação foi nos pedido que nos debruçassemos sobre a afirmação: “No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência tão importante como aprender inglês, matemática, ler ou escrever.”   A programação é a linguagem que os computadores conseguem ler. Hoje em dia os computadores estão em toda a parte, quer seja no setor da indústria, da cultura da saúde, do entretenimento, entre outros. Logo é importante entender e saber programar pois atualmente tudo ou quase tudo se baseia em computadores e tecnologias, uma vez que caminhamos para um mundo cada vez mais tecnológico. Por isso, saber programar é tão importante como aprender inglês ou matemática.   Até à próxima camaradas!

Programação 4 - Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da programação?

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    Boas Soldados,     ·    Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história. É, portanto, graças a ela que hoje se pode trabalhar ao nível da programação. ·     Se houver mais interesse sobre a primeira programadora da história disponibilizo um site no qual se encontra um artigo a falar sobre ela:  https://olhardigital.com.br/noticia/conheca-ada-lovelace-a-1-programadora-da-historia/40718 https:/

Programação 3 - Diferença entre Algoritmo e Programa

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Boas Soldados,   ·           Um  Algoritmo  é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Pode ser implementado com qualquer sequência de valores ou objetos que tenham uma lógica infinita (por exemplo, a língua portuguesa, a linguagem Pascal, a linguagem C, uma sequência numérica, um conjunto de objetos tais como lápis e borracha), ou seja, qualquer coisa que possa fornecer uma sequência lógica.  ·           No nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas atividades, definindo a sequência de atividades que devemos fazer para atingir um objetivo. ·           Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. Os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes. ·           Um  Programa Informático  é uma coleção de instruções que descr

Programação 2 - Diferença entre Linguagens de Baixo Nível e Linguagens de Alto Nível

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  Boas Soldados,     Linguagem de alto nível    ·       É aquela cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem, ou seja, a linguagem humana e se distanciam mais da linguagem de máquina.    ·       Elas possuem um nível de abstração que faz com que você entenda aquele código mais facilmente, pois foi removido da sintaxe o que você não precisa entender em um primeiro contato com programação ou pra quem nunca vai mexer com linguagens de baixo nível.    ·       O objetivo principal das linguagens de alto nível é facilitar a maneira de programar, fazendo com que o programador se expresse de maneira mais simples.     ·       Alguns exemplos de Linguagens de alto nível : 1.                       JavaScript  2.                       Python  3.                       PHP  4.                       Ruby  5.                       Java 6.                       C# 7.                       Swift      Linguagem de baixo nível ·       É aquela que se aproxima mais da linguag

Programação 1 - Conceito de Programação e de Linguagens de Programação

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Boas Soldados, Programação  é a ação e o efeito de programar. Este verbo tem vários significados, entre eles: idealizar e ordenar as ações que vão ser realizadas no âmbito de um projeto; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores…             A Programação é a arte de fazer com que o computador faça exatamente o que desejamos que ele faça.                 Hoje em dia, a noção de programação está bastante associada à programação em informática. Deste modo e de uma forma simples, podemos definir programação como: ·           O processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma. ·           O programador encarrega-se de escrever, verificar, averiguar e manter o código-fonte. Neste sentido, os modelos de desenvolvimento de softw

Inicio do 3.º Período

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  Boas Soldados,   Iniciámos de modo invulgar o 3.º período. Este período final vai ser todos produzido em casa devido à pandemia contagiosa que se encontra no nosso país.    Retomamos as atividades do 3.º período, de forma única, pois, por mais estranho que pareça, estas atividades irão decorrer de duas formas distintas e denominadas de sessões síncronas e assíncronas.   Fiquem por perto e atentos às nossas publicações!   Até à próxima camaradas!

Boa Páscoa

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 Boas Soldados,  Vimos por este meio desejar uma Santa Páscoa a todos os nossos seguidores.  Até à próxima camaradas!